餓狼伝説 wiki

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Terry Bogard テリー・ボガード

terry_bogard.jpg
カテゴリー
キャラクター紹介
義父ジェフ・ボガードを殺害したギース・ハワードに復讐するためギースが主催するキングオブファイターズに参戦。ジェフ流喧嘩殺法にマーシャル・アーツをミックスさせた独自の格闘スタイルで戦う。なおアンディ・ボガードは彼の弟。ゲーム中のプレイヤーキャラとしてはアンディやジョーのように尖った性能の技はもちあわせていないが、通常技が使いやすくバランスの取れたキャラだと言える。


通常技

★凡例
赤い長方形=攻撃判定
青い長方形=やられ判定&投げられ判定
黄色の長方形=投げ判定
※自分の攻撃判定が相手のやられ判定に重なると攻撃がヒットし、自分の投げ判定が相手の投げられ判定(=やられ判定)に重なると投げが成立する。
※画像下の数字はフレーム。通常技は左から「発生・持続・戻り」の3つを表示(赤が持続)。必殺技は各グラフィック毎にすべてのフレームを掲載した。
近距離立ちA−1A−2
close_standing_punch1.PNG
close_standing_punch2.PNG
close_standing_kick.PNG
近距離立ちA−1は攻撃判定が上にあるので相手のライン移動攻撃を落とすのに使いやすい。
中距離立ちA−1A−2
middle_standing_punch1.PNG
middle_standing_punch2.PNG
middle_standing_kick.PNG
中距離立ちA−1も少しだけ離れた位置から相手のライン移動攻撃を落とすのに使える。
遠距離立ち
far_standing_punch.PNG
far_standing_kick.PNG
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遠距離立ちBは足元が無敵なのでスライディング等と相性がいいが発生が遅く当てるのが難しい。
しゃがみ
crouching_punch.PNG
crouching_kick.PNG
しゃがみBの方がややリーチが長め。しゃがみAは突進技を止めやすい。
斜めジャンプ
diagonal_jumping_punch.PNG
diagonal_jumping_kick.PNG
斜めジャンプAは斜めジャンプBの下位互換なのであえて使う必要はない。斜めジャンプBは前方向に対する判定が強く、これを出しているだけで相手は攻めにくくなる。
垂直ジャンプ昇り
neutral_jumping_punch2.PNG
neutral_jumping_kick2.PNG
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垂直ジャンプ昇りBは持続の間は無敵。しかし前方向への判定が短いので当てるのが難しい。相手のラインアタックなら簡単に返せる。
垂直ジャンプ降り
neutral_jumping_punch1.PNG
neutral_jumping_kick1.PNG
Aは特に使い道がない。Bは下方向への判定が強い。
ライン飛ばし
rising_upper1.PNG
terry_upper2.PNG
far_standing_kick.PNG
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パンチは攻撃判定が2回ある。接近時に出せる技の中では判定は強い方。Bは遠距離立ちBと同じ判定だが隙が大きい。
ライン移動攻撃手前→奥奥→手前
lineattack1.PNG
lineattack2.PNG
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奥から手前へのライン移動攻撃は持続の間は無敵。

投げ技

背負い投げ
throw.PNG
投げ間合いはキャラの中心からX軸方向に50ドット、Y軸方向に80ドット。投げた後は相手との左右の位置が入れ替わる。レバーの方向で投げ分けることはできない。

必殺技

バーンナックル
クリックで全フレーム画像の表示
21
214透過.png+A。ジャンプキャンセル不可。突進技。ダウン性能あり。このゲームの中では非常に出しやすい必殺技になるが拳の下の判定が弱く、しゃがみパンチなどであっさり止められてしまう。


ライジングタックル
rising_tackle.PNG
下ため上+A。ジャンプキャンセル可。対空技。ためは斜めでは受け付けないので真下でためる必要がある。持続の間は全身無敵。ただ持続までが遅い上に発生の間は無敵ではないので先読みで出す必要がある。ジャンプ頂点付近で持続が終わるので落下中はやられ放題。地上で当たってもダウンは奪えない。


クラックシュート
crack_shot.PNG
下・左下・左・左上+B。入力が非常に難しい。しゃがみB後に入力すると多少出しやすい。ジャンプキャンセル可。突進技。攻撃判定が3つある。2つ目の判定は対空にもなるが発生が遅いので先読み以外は機能しない。バーンナックルのようにダウンは奪えないが威力は高い。クラックシュートの最も出し易い入力方法。左下+C・左・左上+Bと入力。本作のCボタンは投げに使用されるが、しゃがみ状態でのCボタンは投げモーションに移行せず見た目では単にしゃがみ状態である。上記のしゃがみB後に入力する方法を進化させたもので、この入力方法では最初のコマンドの真下が不要となり、しゃがみBといった技を空振りする必要がない。


パワーウェイブ
power_wave.PNG
131716
236透過.png+A。ジャンプキャンセル不可。飛び道具。両端と真ん中の火柱にしか攻撃判定はなく、間の炎はダミー。起き上がりに重ねる使い方がメイン。ギースの烈風拳に似ているがこっちは画面端まで届かずに途中で消える。出すまでに23Fかかり、実際に炎が出るのは24F目から。


添付ファイル: file214透過.png 701件 [詳細] file236透過.png 656件 [詳細] fileburnknucklehitbox200%.PNG 1468件 [詳細] filethrow.PNG 777件 [詳細] filecrack_shot.PNG 1063件 [詳細] filerising_tackle.PNG 800件 [詳細] filediagonal_jumping_punch.PNG 717件 [詳細] fileterry_upper2.PNG 681件 [詳細] filerising_upper1.PNG 675件 [詳細] filepower_wave.PNG 769件 [詳細] fileburnknuckle.PNG 262件 [詳細] filerising_upper1and2.PNG 208件 [詳細] filelineattack2.PNG 641件 [詳細] filelineattack1.PNG 622件 [詳細] filecrouching_kick.PNG 637件 [詳細] filecrouching_punch.PNG 709件 [詳細] fileneutral_jumping_kick2.PNG 668件 [詳細] fileneutral_jumping_punch2.PNG 806件 [詳細] fileneutral_jumping_kick1.PNG 668件 [詳細] fileneutral_jumping_punch1.PNG 566件 [詳細] filediagonal_jumping_kick.PNG 681件 [詳細] filefar_standing_kick.PNG 769件 [詳細] filemiddle_standing_kick.PNG 649件 [詳細] fileclose_standing_kick.PNG 626件 [詳細] filefar_standing_punch.PNG 710件 [詳細] filemiddle_standing_punch2.PNG 706件 [詳細] filemiddle_standing_punch1.PNG 632件 [詳細] fileclose_standing_punch1.PNG 610件 [詳細] fileclose_standing_punch2.PNG 638件 [詳細] filerising_tukkle.png 348件 [詳細] fileterry_bogard.jpg 957件 [詳細]
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