餓狼伝説 wiki
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&size(30){''システムデータ''}; #contents *ジャンプキャンセル [#q31a04da] このゲームではジャンプ中に必殺技コマンドを入力するとジャンプをキャンセルして必殺技を出すことができる。本来はバグによる副産物だったが、ある事情(下記参照)によりそのまま残すこととなった。 [[スト2絶頂期にライバルメーカーのディレクターだったけど質問ある?:http://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-4905.html]] 10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:40:04.20 ID:R0KXvZWL0 なんで餓狼伝説は空中で必殺技が出せる仕様なの? >>10 プロトタイプを社長が見て 「ドラゴンボールみたいにな!しゃっ!しゃっ?といけよ!」 という一声でバグがそのまま残りました *ジャンプキャンセルの可否 [#f47df7b8] ジャンプキャンセルはすべての必殺技でできるわけではないので、可能かどうかを下記一覧表にまとめた。 |BGCOLOR(#343D55):COLOR(white):CENTER:&size(16){''キャラクター''};|BGCOLOR(#343D55):COLOR(white):CENTER:&size(16){''必殺技''};|BGCOLOR(#343D55):COLOR(white):CENTER:&size(16){''可否''};| |~テリー|~バーン・ナックル|BGCOLOR(white):CENTER:&size(20){''×''};| |~|~ライジング・タックル|BGCOLOR(white):CENTER:&size(20){''×''};| |~|~クラック・シュート|BGCOLOR(white):CENTER:&size(20){''○''};| |~|~パワー・ウェイブ|BGCOLOR(white):CENTER:&size(20){''×''};| |~アンディ|~斬影拳|BGCOLOR(white):CENTER:&size(20){''○''};| |~|~昇竜弾|BGCOLOR(white):CENTER:&size(20){''○''};| |~|~空破弾|BGCOLOR(white):CENTER:&size(20){''×''};| |~|~飛翔拳|BGCOLOR(white):CENTER:&size(20){''○''};| |~ジョー|~スラッシュキック|BGCOLOR(white):CENTER:&size(20){''○''};| |~|~爆裂拳|BGCOLOR(white):CENTER:&size(20){''×''};| |~|~タイガーキック|BGCOLOR(white):CENTER:&size(20){''○''};| |~|~ハリケーン・アッパー|BGCOLOR(white):CENTER:&size(20){''○''};| |~リチャード・マイヤー|逆立ち|| |~|ぶらさがり|| |~マイケル・マックス|ドルネード・アッパー|| |~タン・フー・ルー||| |~||| |~||| |~ダック・キング|ヘッド・スピン・アタック|| |~ホア・ジャイ|ドラゴン・キック|| |~ライデン|毒霧|| |~|首絞め|| |~|たたきつけ投げ|| |~ビリー・カーン|旋風棍|| |~ギース・ハワード|烈風拳|| |~|当て身投げ|| *投げ間合い [#u4336591] 自キャラの投げ判定が相手キャラの投げられ判定に重なると投げが成立する。下記は各キャラ毎の投げ判定の間合い。キャラの中心軸を0としたとき前方への距離をX軸、上方への距離をY軸とした。 |150|60|60|c |BGCOLOR(#343D55):COLOR(white):CENTER:&size(16){''キャラクター''};|BGCOLOR(#343D55):COLOR(white):CENTER:&size(16){''X軸''};|BGCOLOR(#343D55):COLOR(white):CENTER:&size(16){''Y軸''};| |~テリー・ボガード|BGCOLOR(white):CENTER:''50''|BGCOLOR(white):CENTER:''80''| |~アンディ・ボガード|BGCOLOR(white):CENTER:''50''|BGCOLOR(white):CENTER:''80''| |~丈・東|BGCOLOR(white):CENTER:''50''|BGCOLOR(white):CENTER:''80''| |~リチャード・マイヤー|BGCOLOR(white):CENTER:''50''|BGCOLOR(white):CENTER:''80''| |~マイケル・マックス|BGCOLOR(white):CENTER:''50''|BGCOLOR(white):CENTER:''80''| |~タン・フー・ルー|BGCOLOR(white):CENTER:''50''|BGCOLOR(white):CENTER:''80''| |~ダック・キング|BGCOLOR(white):CENTER:''50''|BGCOLOR(white):CENTER:''80''| |~ホア・ジャイ|BGCOLOR(white):CENTER:''50''|BGCOLOR(white):CENTER:''80''| |~ライデン|BGCOLOR(white):CENTER:''50''|BGCOLOR(white):CENTER:''80''| |~ビリー・カーン|BGCOLOR(white):CENTER:''50''|BGCOLOR(white):CENTER:''80''| |~ギース・ハワード|BGCOLOR(white):CENTER:''50''|BGCOLOR(white):CENTER:''80''| ※ 単位はすべてドット。 ----
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&size(30){''システムデータ''}; #contents *ジャンプキャンセル [#q31a04da] このゲームではジャンプ中に必殺技コマンドを入力するとジャンプをキャンセルして必殺技を出すことができる。本来はバグによる副産物だったが、ある事情(下記参照)によりそのまま残すこととなった。 [[スト2絶頂期にライバルメーカーのディレクターだったけど質問ある?:http://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-4905.html]] 10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:40:04.20 ID:R0KXvZWL0 なんで餓狼伝説は空中で必殺技が出せる仕様なの? >>10 プロトタイプを社長が見て 「ドラゴンボールみたいにな!しゃっ!しゃっ?といけよ!」 という一声でバグがそのまま残りました *ジャンプキャンセルの可否 [#f47df7b8] ジャンプキャンセルはすべての必殺技でできるわけではないので、可能かどうかを下記一覧表にまとめた。 |BGCOLOR(#343D55):COLOR(white):CENTER:&size(16){''キャラクター''};|BGCOLOR(#343D55):COLOR(white):CENTER:&size(16){''必殺技''};|BGCOLOR(#343D55):COLOR(white):CENTER:&size(16){''可否''};| |~テリー|~バーン・ナックル|BGCOLOR(white):CENTER:&size(20){''×''};| |~|~ライジング・タックル|BGCOLOR(white):CENTER:&size(20){''×''};| |~|~クラック・シュート|BGCOLOR(white):CENTER:&size(20){''○''};| |~|~パワー・ウェイブ|BGCOLOR(white):CENTER:&size(20){''×''};| |~アンディ|~斬影拳|BGCOLOR(white):CENTER:&size(20){''○''};| |~|~昇竜弾|BGCOLOR(white):CENTER:&size(20){''○''};| |~|~空破弾|BGCOLOR(white):CENTER:&size(20){''×''};| |~|~飛翔拳|BGCOLOR(white):CENTER:&size(20){''○''};| |~ジョー|~スラッシュキック|BGCOLOR(white):CENTER:&size(20){''○''};| |~|~爆裂拳|BGCOLOR(white):CENTER:&size(20){''×''};| |~|~タイガーキック|BGCOLOR(white):CENTER:&size(20){''○''};| |~|~ハリケーン・アッパー|BGCOLOR(white):CENTER:&size(20){''○''};| |~リチャード・マイヤー|逆立ち|| |~|ぶらさがり|| |~マイケル・マックス|ドルネード・アッパー|| |~タン・フー・ルー||| |~||| |~||| |~ダック・キング|ヘッド・スピン・アタック|| |~ホア・ジャイ|ドラゴン・キック|| |~ライデン|毒霧|| |~|首絞め|| |~|たたきつけ投げ|| |~ビリー・カーン|旋風棍|| |~ギース・ハワード|烈風拳|| |~|当て身投げ|| *投げ間合い [#u4336591] 自キャラの投げ判定が相手キャラの投げられ判定に重なると投げが成立する。下記は各キャラ毎の投げ判定の間合い。キャラの中心軸を0としたとき前方への距離をX軸、上方への距離をY軸とした。 |150|60|60|c |BGCOLOR(#343D55):COLOR(white):CENTER:&size(16){''キャラクター''};|BGCOLOR(#343D55):COLOR(white):CENTER:&size(16){''X軸''};|BGCOLOR(#343D55):COLOR(white):CENTER:&size(16){''Y軸''};| |~テリー・ボガード|BGCOLOR(white):CENTER:''50''|BGCOLOR(white):CENTER:''80''| |~アンディ・ボガード|BGCOLOR(white):CENTER:''50''|BGCOLOR(white):CENTER:''80''| |~丈・東|BGCOLOR(white):CENTER:''50''|BGCOLOR(white):CENTER:''80''| |~リチャード・マイヤー|BGCOLOR(white):CENTER:''50''|BGCOLOR(white):CENTER:''80''| |~マイケル・マックス|BGCOLOR(white):CENTER:''50''|BGCOLOR(white):CENTER:''80''| |~タン・フー・ルー|BGCOLOR(white):CENTER:''50''|BGCOLOR(white):CENTER:''80''| |~ダック・キング|BGCOLOR(white):CENTER:''50''|BGCOLOR(white):CENTER:''80''| |~ホア・ジャイ|BGCOLOR(white):CENTER:''50''|BGCOLOR(white):CENTER:''80''| |~ライデン|BGCOLOR(white):CENTER:''50''|BGCOLOR(white):CENTER:''80''| |~ビリー・カーン|BGCOLOR(white):CENTER:''50''|BGCOLOR(white):CENTER:''80''| |~ギース・ハワード|BGCOLOR(white):CENTER:''50''|BGCOLOR(white):CENTER:''80''| ※ 単位はすべてドット。 ----
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